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346 名前:名無しさん@十一周年[] 投稿日:2011/04/16(土) 02:15:27.82 ID:/yGv3H1p0
ダニエルカールが震災後、被災地にスコップもって歩いてでも支援に行こうと
意気込み語ったら嫁(日本人?)が

「アンタ一人逝ってもたいしたこと出来ないヨ。
それより英語で今の日本の現状をネットで書いて発信しなさい。
そうすれば、日本から脱出した外人も帰ってくるよ。
それがアンタに課せられた使命だよ。」

と。ダニエル納得してネットで日本の状況、発信。
日本語(山形弁)堪能なカールだが、行動は単純すぎ。
嫁の方がダニエルのするべき事、よく分かってる。

ところでダニエルカールは、今東京在住なのか?山形?

380 名前:名無しさん@十一周年[] 投稿日:2011/04/16(土) 02:23:45.29 ID:igzaMbapO [1/2]
»346
被災地にいったら外国人ボランティアが多くて驚いたって言ってたな。

386 名前:名無しさん@十一周年[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 02:25:28.60 ID:HW2ov7p50 [2/9]
»346
NHKでやってたね。
風評被害を防ぐために、英語で日本は安全だって発信してた。
加えて、現地にも何回も入ってるらしい。

"

@19 minutes ago with 624 notes

"たとえばキャッチボールがなぜ楽しいのか、と考える。生産性もない、勝ち負けでもない、ゲームでもない。でも夢中になれる。そこにヒントがあるよな。"

Twitter / ANDO Akira (via kogumarecord) (via stratums) (via huzitaka) (via lain65) (via usaginobike) (via lovecake) (via hkdmz) (via nihiru1988) (via kuriz) (via pcatan) (via gkojax) (via katoyuu) (via wanderingdj) (via tnk962)
@19 minutes ago with 1172 notes

"mixi日記書いてることの無益さに気づくのですら5年もかかったのに、twitterすることの無益さに気づくのは一体何年かかるんだろう・・・"

Twitter / tag_mag (via rpm99) (via nemoi) (via ishida) (via usaginobike) (via yasunao) (via yasunao-over100notes) (via gkojax) (via katoyuu) (via wanderingdj) (via tnk962)
@19 minutes ago with 253 notes

"

217 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 13:01:15 ID:10GXAsT50
»215
グラディウスを登録したのってナムコだっけ?



237 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 12:48:59 ID:lXunll9K0
http://www.ne.jp/asahi/rover/sfx/s100/s100_ku.htm
http://blog.so-net.ne.jp/loderun/2007-06-04-1

この辺読めば少しは判るんでないかな



266 :名無しさん必死だな:2007/08/22(水) 22:20:39 ID:6Aq66ho90
»237-239
この事件についてはK社内部にいたのである程度事情は知っている。
まず客観的事実
・グラディウスはローマ帝国の武器である短剣が元ネタ。オリジナルの名前にするためにLをRに書き換えた。
・グラディウスアーケード版発売時点ではナムコの商標は発生しておらず、誰も気づかなかった。
・その後、ナムコの商標が発覚。ファミコン版のときに金銭支払いが発生したかどうかはわからないが、その後のゲームボーイ版はナムコの商標を回避するため「ネメシス」となった。
・さらにその後、商標権をコナミは買い取った。

267 :266:2007/08/22(水) 22:30:47 ID:6Aq66ho90
(コナミ内部では)
・ナムコが商標申請をした時期からゲームの企画書名が漏出したのではないか、という疑惑がある。(偶然、スペルを同じように間違えたとは思えない)
・この件の他にもいくつかナムコに営業妨害的な行為をされて「ナムコ憎し」の風潮があった
・パワフルプロ野球がナムコの主要タイトルファミスタを、2年でシェアを奪ったとき、社内は大喜びだった。
・そのときグラディウス商標事件が過去の教訓としてたびたび引用され、音楽ゲーム関連の第二次対ナムコ抗争(ジャレコ・セガ)の時期に、狂ったように商標登録・特許申請を行う原因となった。



397 :loderun:2007/08/27(月) 19:12:02 ID:b/nu8Ck80
»237で紹介いただいたblogを書いた者です。
ナムコを擁護するわけではないですが、いくつか補足を…。

>ナムコは”ドルアーガの塔”シリーズのゲームのために、この手の神話関連の名前を前もって多数登録していた

これは誤りです。
実際に商標公報DBを調べてみたのですが、84年頃にナムコが神話関連の商標を大量申請した事実は存在しません。

また、ナムコはアルファベットの「GRADIUS」で商標を申請しています。 ラテン語で剣を意味する「GLADIUS」とはスペルが異なりますので、ドルアーガや神話とは無関係だと考えるのが自然でしょう。

398 :loderun:2007/08/27(月) 19:12:47 ID:b/nu8Ck80
»266-277
「企画書名の漏出」が事実だとしたら、非常に驚きです。
しかしそうなると、ナムコが「GRADIUS」商標を“家庭用ゲーム”の区分で申請 している点が腑に落ちません。

コナミがファミコンに参入する85年よりも以前に、企画段階の業務用ゲームの名前を、移植されるかどうかもわからない家庭用ゲームの商標として申請するとは、ずいぶんと回りくどい嫌がらせですね。

むしろ商標法以前に、企画名すら秘匿できないようなコナミの体制の方が問題だったんじゃないかと思えてなりませんw



467 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 01:47:21 ID:+f69LuYC0
»397-398
たしかに、当時の社内でも「なぜ家庭用ゲームの商標だけを?」という点はいやがらせ説の最大の弱点でした。ただ、「アーケードゲームで登録したら、すぐにばれて別の名前にするだけだから面白半分に家庭用の方のみ登録した」という解釈はあります。
一方、いやがらせ説の最大の論拠は「偶然同じスペルミスをすることはありえない」です。

このころはナムコ»>コナミという力関係ですから、やっかみの部分もたしかにあったと思います。
それに、ネメシスの売り上げが散々だったのは「グラディウス」という名前じゃなかったから、という分析もありましたので。



以上、ゲーム業界・ハードウェア板のスレッドより。
非常に興味深いコメントだったのでつい書き込んでしまいました。ゲハ板なんて普段覗かない上に、2ちゃんでHNを名乗ったのは初めてですね(笑)。

それはさておき、この発言者が元コナミの方だと信じるとして、「スペルミスが偶然だとは思えない」では十分な論拠とは言い難いでしょう。
僕としてはむしろ、アーケード版『グラディウス』の企画がナムコに漏出した経緯を説明することができれば、“いやがらせ説”は信憑性を帯びると考えます。
実際にライバル会社へ情報を漏らしかねないような人物が、当時のコナミには居たのでしょうか?

この点が明らかにされない限り、僕は“いやがらせ説”を支持することはできません。

いずれにせよ現時点では、グラディウス商標の真相は「ナムコの法務担当者のみぞ知る」としか言えない状況です。


ところで、グラディウスとは関係無いですが、

407 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 21:57:20 ID:B/apxgS20
»400
商標って家庭用や業務用って分け方じゃなく機種毎にあるんでないの?
昔MSXにファランクスってRPGあったんだけど、その後X68Kで同名のSTG出てたし。

408 :loderun:2007/08/27(月) 22:20:10 ID:b/nu8Ck80
»407
さすがに機種ごとではないです。それじゃ申請が大変だw
ファランクスが該当するかはわかりませんが、テープゲームとフロッピーディスクのゲームとで別区分になるんじゃなかったかと記憶しています。

上のやりとりの後に確認してみたところ、テープゲームとFDゲームは同一区分でした。やはり、曖昧な記憶で文章を書くのはダメだねと反省しきり。
つーわけで特許電子図書館を検索したのですが、“「ファランクス」は商標登録されていない”との単純なオチでしたとさ。
そもそも、『ファランクス』なんてマイナー過ぎて誰も知らんだろ、普通(笑)。

"

@19 minutes ago with 23 notes

"学校に好きな人がいると日曜日が苦しくて月曜日が楽しみになるんだって。レモン食って死ね"

@20 minutes ago with 492 notes

"
104本当にあった怖い名無し[sage]:2009/05/18(月) 06:16:12 ID:hTTXN1GlO
以前に小堺がごきげんようで話していたけど、
欽ちゃんの家は大量の金魚を飼ってるんだってな。

小堺は何故そんなに大量に飼うのか、欽ちゃんに聞いたらしい。
欽ちゃん曰く、人間は何か不幸な部分や犠牲になるものがないと幸せになれない。
仕事、健康、家庭・家族、どれにも支障が出ないように、
金魚に負を背負って死んでもらうんだってさ。
"

@21 minutes ago with 307 notes

"先ほどコンビニで、発泡酒(ビールではない!)のつまみとして買ってきたドライソーセージのパッケージに「写真はイメージです」という断り書きがしてあっ た。これを英訳するとどうなるか。

The picture is an image.
(この写真は画像です。)

こ れではまったく意味をなさない。ずっと気になっていたのだが、ネット上でそれらしい表現を発見した。

The picture is only for reference.
(写真はあくまで参考用です。)"

@21 minutes ago with 644 notes

"僕がこの一年で学んだことは「仕事つら…死にたい」って思うより「全員殺す」って思ったほうがメンタル強くなるってことだけ"

@21 minutes ago with 898 notes

"以前うちの母が「好きな物が同じより、嫌いな物や許せないことの近い人と結婚した方がうまくいく」と言ってたというツイに「共通の敵を作れば結託できますからね!」というリプが飛んできて、あーこういう原則に基づいて人間関係を構築する人もいるんだなあ、と思ってそっとブロックした。"

@19 minutes ago with 210 notes

"今週の週刊文春「人間は一度手にした文化を捨て、産業革命以前の晴耕雨読の暮らしに戻るべきではないでしょうか」という40代主婦の意見に対し、伊集院静氏が「産業革命以前は農民は重税に喘ぎ、殆どが文盲で晴耕雨読なんて暮らしじゃない。バカか」とバッサリ反論。すっきりした。"

@19 minutes ago with 1790 notes

"

貧乳と付き合うと喧嘩しません
その心は?

もめません

"

@19 minutes ago with 279 notes

"

217 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 13:01:15 ID:10GXAsT50
»215
グラディウスを登録したのってナムコだっけ?



237 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 12:48:59 ID:lXunll9K0
http://www.ne.jp/asahi/rover/sfx/s100/s100_ku.htm
http://blog.so-net.ne.jp/loderun/2007-06-04-1

この辺読めば少しは判るんでないかな



266 :名無しさん必死だな:2007/08/22(水) 22:20:39 ID:6Aq66ho90
»237-239
この事件についてはK社内部にいたのである程度事情は知っている。
まず客観的事実
・グラディウスはローマ帝国の武器である短剣が元ネタ。オリジナルの名前にするためにLをRに書き換えた。
・グラディウスアーケード版発売時点ではナムコの商標は発生しておらず、誰も気づかなかった。
・その後、ナムコの商標が発覚。ファミコン版のときに金銭支払いが発生したかどうかはわからないが、その後のゲームボーイ版はナムコの商標を回避するため「ネメシス」となった。
・さらにその後、商標権をコナミは買い取った。

267 :266:2007/08/22(水) 22:30:47 ID:6Aq66ho90
(コナミ内部では)
・ナムコが商標申請をした時期からゲームの企画書名が漏出したのではないか、という疑惑がある。(偶然、スペルを同じように間違えたとは思えない)
・この件の他にもいくつかナムコに営業妨害的な行為をされて「ナムコ憎し」の風潮があった
・パワフルプロ野球がナムコの主要タイトルファミスタを、2年でシェアを奪ったとき、社内は大喜びだった。
・そのときグラディウス商標事件が過去の教訓としてたびたび引用され、音楽ゲーム関連の第二次対ナムコ抗争(ジャレコ・セガ)の時期に、狂ったように商標登録・特許申請を行う原因となった。



397 :loderun:2007/08/27(月) 19:12:02 ID:b/nu8Ck80
»237で紹介いただいたblogを書いた者です。
ナムコを擁護するわけではないですが、いくつか補足を…。

>ナムコは”ドルアーガの塔”シリーズのゲームのために、この手の神話関連の名前を前もって多数登録していた

これは誤りです。
実際に商標公報DBを調べてみたのですが、84年頃にナムコが神話関連の商標を大量申請した事実は存在しません。

また、ナムコはアルファベットの「GRADIUS」で商標を申請しています。 ラテン語で剣を意味する「GLADIUS」とはスペルが異なりますので、ドルアーガや神話とは無関係だと考えるのが自然でしょう。

398 :loderun:2007/08/27(月) 19:12:47 ID:b/nu8Ck80
»266-277
「企画書名の漏出」が事実だとしたら、非常に驚きです。
しかしそうなると、ナムコが「GRADIUS」商標を“家庭用ゲーム”の区分で申請 している点が腑に落ちません。

コナミがファミコンに参入する85年よりも以前に、企画段階の業務用ゲームの名前を、移植されるかどうかもわからない家庭用ゲームの商標として申請するとは、ずいぶんと回りくどい嫌がらせですね。

むしろ商標法以前に、企画名すら秘匿できないようなコナミの体制の方が問題だったんじゃないかと思えてなりませんw



467 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 01:47:21 ID:+f69LuYC0
»397-398
たしかに、当時の社内でも「なぜ家庭用ゲームの商標だけを?」という点はいやがらせ説の最大の弱点でした。ただ、「アーケードゲームで登録したら、すぐにばれて別の名前にするだけだから面白半分に家庭用の方のみ登録した」という解釈はあります。
一方、いやがらせ説の最大の論拠は「偶然同じスペルミスをすることはありえない」です。

このころはナムコ»>コナミという力関係ですから、やっかみの部分もたしかにあったと思います。
それに、ネメシスの売り上げが散々だったのは「グラディウス」という名前じゃなかったから、という分析もありましたので。



以上、ゲーム業界・ハードウェア板のスレッドより。
非常に興味深いコメントだったのでつい書き込んでしまいました。ゲハ板なんて普段覗かない上に、2ちゃんでHNを名乗ったのは初めてですね(笑)。

それはさておき、この発言者が元コナミの方だと信じるとして、「スペルミスが偶然だとは思えない」では十分な論拠とは言い難いでしょう。
僕としてはむしろ、アーケード版『グラディウス』の企画がナムコに漏出した経緯を説明することができれば、“いやがらせ説”は信憑性を帯びると考えます。
実際にライバル会社へ情報を漏らしかねないような人物が、当時のコナミには居たのでしょうか?

この点が明らかにされない限り、僕は“いやがらせ説”を支持することはできません。

いずれにせよ現時点では、グラディウス商標の真相は「ナムコの法務担当者のみぞ知る」としか言えない状況です。


ところで、グラディウスとは関係無いですが、

407 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 21:57:20 ID:B/apxgS20
»400
商標って家庭用や業務用って分け方じゃなく機種毎にあるんでないの?
昔MSXにファランクスってRPGあったんだけど、その後X68Kで同名のSTG出てたし。

408 :loderun:2007/08/27(月) 22:20:10 ID:b/nu8Ck80
»407
さすがに機種ごとではないです。それじゃ申請が大変だw
ファランクスが該当するかはわかりませんが、テープゲームとフロッピーディスクのゲームとで別区分になるんじゃなかったかと記憶しています。

上のやりとりの後に確認してみたところ、テープゲームとFDゲームは同一区分でした。やはり、曖昧な記憶で文章を書くのはダメだねと反省しきり。
つーわけで特許電子図書館を検索したのですが、“「ファランクス」は商標登録されていない”との単純なオチでしたとさ。
そもそも、『ファランクス』なんてマイナー過ぎて誰も知らんだろ、普通(笑)。

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@20 minutes ago with 23 notes

"「良いSF作家はクルマについて書き、素晴らしいSF作家は交通渋滞について書く」"

@21 minutes ago with 500 notes

"「メイドさんとお散歩」とかより「貴方を1日、忍者が守ります」っていうのやってほしい。外人さんも喜びそうだし。"

Twitter / Isaribi (via chptr22)

なお忍んで居るので襲われない限り見れないし襲おうと企んで居るものは事前に始末される模様

(via tnohito)

(via tnk962)

@21 minutes ago with 403 notes

"ヘルシオが「減る塩」だと気づいたときに僕の中の何かが終わった。"

@21 minutes ago with 299 notes